約 2,729,269 件
https://w.atwiki.jp/leathermanunofficial/pages/24.html
Cap Crimper plier head 12 Crimpers 通常モデル キャップクリンパー機能を実装している通常モデルは以下の通りである。(発売年順) F Charge XTi 18 2004 - 2008 F Charge ALX 18 2006 - F Charge TTi 19 2006 - H Super Tool 300 EOD 19 2010 - H MUT EOD 15 2010 - CCモデル 通常モデルでキャップクリンパー機能をもたないが、特別仕様として実装しているモデルが存在する。 これらをCCモデル(キャップクリンパー付属モデル)と呼ぶ。 現状、確認されているモデルは以下の通り。 BO = Black Oxide finish SS = Stainless Steel Blast BO SS Fuse BO SS Kick BO SS Wave BO SS Core BO SS Surge BO Supertool300 BO 参照リンク Leatherman Kick, Fuse, and Blast CC tool completion. BO/SS/CCの区分は、このページから拝借。 From left to right BO CC Kick, BO CC Fuse, BO CC Blast, CC Blast. Blast01. Red carbon Fiber (Film dipped).02. Camo (Film Dipped).03. Camo with BO tools.04. BO.05. BO CC.06. SS CC.07. SS.Kick08. BO with accessory clip.09. BO CC.10. Camo (Film Dipped).11. SS with accessory clip.12. SS CC.Fuse13. BO CC.14. BO.15. Camo.16. Camo (Film Dipped).17. Knifeless.18. SS CC.19. SS. 公式サイト:leathermanlibrary.comやLTJにCCモデル各種の画像アリ サムネイル ファイル名 サイズ 公式サイト ミラー WAVE SS CC WAVE_FANNED_CC_copy.png 1.66 MB leathermanlibrary.com i.imgur Wave BO CC Wave_BO_CC_Open_copy.png 5.61 MB leathermanlibrary.com i.imgur Blast BO CC Blast_CC_Open.png 5.82 MB leathermanlibrary.com i.imgur Core BO CC 1231922212.jpg 447 KB LTJ i.imgur Surge BO CC 1231923220.jpg 376 KB LTJ i.imgur LTJ - ミリタリー向け サージCCブラック、コアCCブラック ハイマウント - WAVE® BLACK 商品画像はCCモデル。(現物は不明) ダブルチェック・ネットショップ:Wave BO CC Amazon.co.jp - Surge Black 831024:Surge BO CC Wave with Cap Crimper EDCForums - Leatherman Wave 830246 or 830489? To crimp or not to crimp:Wave BO通常版は830246、Wave BO CCは830489 So I ve narrowed my multi tool search down to the Leatherman wave in black oxide..... But then I noticed that it comes in two different versions. Version 830246 has a normal plier head and version 830489 has a cap crimper integrated into the plier head... I suppose my questions are; does anyone actually use the cap crimpers? And how much does the missing metal affect the strength of the head? ArmyProperty.com - Leatherman Wave W/ Cap Crimper NSN :STAINLESS STEELのCap Crimper付モデル The most popular full-size Leatherman tool is now better than ever. Larger knives, stronger pliers, longer wire cutters and all-locking blades make the new Wave an essential piece of equipment for most any job or adventure. Add the Leatherman Bit Kit for maximum versatility. Leatherman 830489 Wave-Black Features Needlenose Pliers w/ Cap Crimper Regular Pliers Wire Cutters Hard-Wire Cutters Clip-Point Knife Serrated Knife Saw Scissors Wood/Metal File Diamond-Coated File Large Bit Driver Small Bit Driver Large Screwdriver Ruler (8 inch/19 cm) Bottle/Can Opener Wire Stripper Lanyard Attachment Two Double-Ended Bits Leatherman 830489 Wave-Black Specifications * Length 4 in. / 10 cm closed - 6.3 in / 16 cm open * Weight 8.5 ounces / 241 grams * Materials 100% stainless steel (Optimum grade hardness for each tool/blade) * Included Screw Bits Phillips and flat tip eyeglass screwdriver Phillips #1-2 and screwdriver 3/16" NSN Make Model Description 5110-01-456-0578 Leatherman Wave With leather pouch 5110-01-541-1195 Leatherman Wave Black Oxide with Cap Crimper Black Nylon Sheath Model 830489 ui ea black finish needle nose tool w blasting cap crimper with nylon sheath 5110-01-541-1440 Leatherman Wave/Cap Crimper/Leather ui ea stainless finish needle nose tool w blasting cap crimper with leather sheath 5110-01-541-1201 Leatherman Wave/Cap Crimper/Nylon ui ea stainless finish needle nose tool w blasting cap crimper with nylon sheath
https://w.atwiki.jp/cc65/pages/14.html
1.メモ帳に以下の内容を書き、test.cという名前でデスクトップに保存する。 #include conio.h int main (void) { clrscr(); cprintf("hello cc65"); while(1) { } return 0; } 2.デスクトップのsakusei.batをダブルクリックする。 3.test.nesが作成されるので、ファミコンエミュレータで開く。
https://w.atwiki.jp/allegro39/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/allegro/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/576.html
Allegress HP:http //codehb2.web.fc2.com/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 18 38 56 (Tue)
https://w.atwiki.jp/sicpstudygroup/pages/93.html
naga eceval に call/cc の実装を試みた。一応それらしくは動作している。 変更概要 1. 脱出(esc)手続きを ( esc esc-proc) の形式で導入する。 eceval では register は後で必要と判断した個所で stack に save する方針なので call/cc では register の退避は行わない。 2. call/cc の脱出手続き引数として call/cc の引数の手続きを実行する処理のやり易さ を考えて、call/cc を special form とする。 3. esc-proc は primitive として実行する。 esc-proc の実体は make-esc にあるように call/cc 実行時に save したスタックの resotre の復元。 ;;; eceval の変更 ;;; eval-dispatch に call/cc と esc の 判定を追加。 (test (op call/cc?) (reg exp)) (branch (label ev-call/cc)) ;;; apply-dispatch に esc 手続きの処理判定追加。 apply-dispatch (test (op primitive-procedure?) (reg proc)) (branch (label primitive-apply)) (test (op compound-procedure?) (reg proc)) (branch (label compound-apply)) (test (op esc?) (reg proc)) ; call/cc (branch (label primitive-apply)) ; call/cc (goto (label unknown-procedure-type)) ;;; ev-call/cc の追加 ev-call/cc (save continue) ; call/cc の継続を スタックに save して (assign unev (op make-esc)) ; esc 手続きを作成(スタックをsave) (restore continue) ; call/cc で指定された手続きを ecs 手続きを ; 引数にして eval-dispatch に引き渡す(実行) (assign proc (op call/cc-proc) (reg exp)) (assign exp (op call/cc-proc-exp) (reg proc) (reg unev)) (goto (label eval-dispatch)) ;;; eceval-operations の追加 ;;; self には実行中の machine の dispatch が設定されている。 (define (call/cc? exp) (tagged-list? exp call/cc)) (define (esc? exp) (tagged-list? exp esc)) (define (call/cc-proc exp) (cadr exp)) (define (make-esc) (let* ((sv-stack (save-stack)) (esc-proc (lambda (v) ; esc 手続きの実体。primitive として実行。 (restore-stack sv-stack) v))) (list quote (list esc esc-proc)) ; esc 手続き(call/cc 引数の手続きの引数に ; bind するため1回 quote する。) )) (define (call/cc-proc-exp proc esc) (list proc esc)) ;;; Register-Machine Simulator の変更 ;;; stack の save/restore 機能の追加 ;;; 手続き make-stack に 内部定義手続き save と restore を追加。内部手続き dispatch ;;; の変更 (define (save) (list s number-pushes max-depth)) (define (restore stack-env) (set! s (car stack-env)) (set! number-pushes (cadr stack-env)) (set! max-depth (caddr stack-env))) (define (dispatch message) (cond ((eq? message push) push) ((eq? message pop) (pop)) ((eq? message initialize) (initialize)) ((eq? message print-statistics) (print-statistics)) ((eq? message save) (save)) ; call/cc ((eq? message restore) restore) ; call/cc (else (error "Unknown request -- STACK" message)))) ;;; save/restore の呼出し手続き (define (save-stack) ((self stack) save)) (define (restore-stack save-stack-env) (((self stack) restore) save-stack-env)) ;;;実行例 ;;; EC-Eval input (define retry #f) (total-pushes = 3 maximum-depth = 3) ;;; EC-Eval value ok ;;; EC-Eval input (define (n! n) (if (= n 1) (call/cc (lambda (k) (set! retry k) 1)) (* n (n! (- n 1))))) (total-pushes = 3 maximum-depth = 3) ;;; EC-Eval value ok ;;; EC-Eval input (n! 3) (total-pushes = 71 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 6 ;;; EC-Eval input (retry 2) (total-pushes = 61 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 12 ;;; EC-Eval input (retry 3) (total-pushes = 61 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 18
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